异形战机最终版2中文版是一款飞行射击的冒险战斗游戏,大家将去在这个充满了科技感的玄幻世界中去展开激烈的厮杀与对决,并且还有着更多丰富强大的武器道具等可以去进行选择与挑战,大家将去合理的利用更多的装备道具等提升大家的战斗实力变得更加的强大,去释放出炫酷华丽的技能特效享受酣畅淋漓的对决与挑战,战斗打击感十足,感兴趣的朋友们千万不要错过哦,快来本站下载体验一下游戏吧!
异形战机最终版2中文版游戏背景
《R-Type Final 2》是近二十年来玩家首次有机会在PC上体验其乐趣和魅力!玩家可在游戏中操控装备有新型经典波动炮、武力装置、位元设备及毁灭性Delta武器的R-Type战机,体会摧毁成群Bydo的紧迫感。Bydo的威胁总是在不断升级,被击落的敌舰残骸中繁衍出新的敌人,在有感知力的Bydo的腐化影响下,场景发生了崩塌和改变。《R-Type Final 2》结合了原作的爆炸性操作和现代的视觉效果和游戏玩法特性,对于横版射击游戏的新老粉丝而言,此作绝对不容错过。
异形战机最终版2中文版游戏特色
1、增强和进化
《R-Type》回来了且更优秀了!欢迎亲身体验传奇横版射击游戏在PC上的爆炸性回归之作,不仅保留了原作令人血脉偾张的操作,而且加入了现代的视觉效果、充满挑战的游戏方式、具有新特性的武器系统、不断进化的敌人、变化莫测的场景以及可根据玩家表现做出调整的实时难度系统。
2、全球挑战
本作所采用的基于表现的难度系统可根据每位玩家的个体经验进行调整,让新老玩家都能体验到游戏的乐趣。当你消灭了大量的异形敌人时,不妨查看一下全球积分榜,了解你在与其他玩家的竞争中所处的位置!
3、自定义装备
玩家可全方位个性化在游戏中操控的机体,包括它的颜色、武器类型和贴花。此外,玩家还可从此前系列作品登场的战机中进行选择,甚至可根据自己的喜好来自定义驾驶员。
异形战机最终版2中文版游戏亮点
崭新的3D画面同时搭载重新诠释过的R-Type经典音效
两种游戏模式皆可以单人游玩或是本地多人游玩的方式进行。
挑战十四道关卡,可以随心所欲切换复古的2D绘图画面或是闪亮的3D画面
经典的游玩方式未做更动,但是新的Infinite游戏模式可让玩者保留从游戏初始到最后头目战的进度
异形战机最终版2中文版后篇攻略
后篇 N.o 1
芯片位置战术要点
超级简单的一关,为使玩家适应新加入的战斗单位而出现的过度关卡
我们要做的就是刷足够绿矿虐杀敌人
后篇 N.o 2
芯片位置战术要点
芯片在右下角别遗漏了。
前进路线:从敌飞船下部转到上中部攻击飞船核心,注意我方母舰很容易在地图右边缘被敌飞船“卡死”,所以应该注意母舰前进时机,把母舰停在地图右上角是不会被敌人飞船撞到的。
打到右下角时很容易被敌人两架机器人的蓄力攻击重创,注意诱饵机的使用。
攻击敌飞船核心时,一架轰炸机,一架补给机搞定,如图。过关后会出现分支选项(根据前篇经验过关后可以补打遗漏路线):
第三项进入第3关
第四项进入第4关
后篇 N.o 3
芯片位置战术要点
我只能说——自己第一次玩这关的时候随便用两台轰炸机扔了几个核弹打击第一艘发现的敌战舰……结果过关了……其余敌人一个没看见……
好吧,如果想快速拿箱子过关的话本关大约需要3分钟吧……
后篇 N.o 4
芯片位置战术要点
敌人母舰在右下角,强推过去即可,其余需要注意的没了。
后篇 N.o 5
芯片位置战术要点
如果我方本关出动最大级别的母舰,你会发现满屏的敌人离我们如此如此之近……想要全灭敌人的话相信不是自虐可以形容的!
推荐战法:最大级别母舰+双轰炸机+补给机的基本配置,一开始母舰就载着轰炸机补给机退守至地图最左上角,然后利用别的单位清理掉地图最上部攻过来的敌人,放出轰炸机和补给机沿最上行向前飞不了几步就会发现敌人的母舰,核弹几回合搞定,至于其余敌人无视好了!当然如果你想挑战极限可以无视我……
芯片的箱子在地图最下排中后部,两种拿法,一种可以派出高机动机从敌防守最薄弱的地图边缘推进拿到,另外也可直接亚空间推进搞定。
后篇 N.o 6
芯片位置战术要点
前期毫无难度,关键在于位居地图最左边的BOSS处,两台BOSS机(注意!有两台哦!)可视范围杀伤力惊人,基本上一回合我方至少报废一个单
位!推荐打法全军等待蓄力攻击准备好后,用一架机体发现BOSS,然后其余机体上去强推……下一个BOSS同理,争取在发现BOSS位置的同一回合干掉被
发现BOSS即可。
另外母舰时不能突破中间障碍到地图左半部分的,所以如果喜欢使用轰炸机的话本关补给机比较重要。
后篇 N.o 7芯片位置
战术要点
难度依然不大,建议先全员待机等待蓄力攻击准备好,敌人的先头部队也冲到面前了,轻松搞定后,再向前推进,本关回合数绝对够用,不用过多考虑。
BOSS战,如图,从上到下,其头部具有反击能力建议直接用蓄力将其轰掉以免造成不必要的伤亡,然后中部用轰炸机和母舰的远程攻击点掉即可。核心部位不具备攻击能力,轻松过关。
后篇 N.o 8
芯片位置战术要点
前篇22关逆城版
推荐战术:开战时即全军向下移动以下方基地为一个据点开始攻防战。等我方的蓄力攒好了,敌人的先遣队基本也到了不要犹豫——轰之。敌人第二批部队是带蓄力攻击的飞机,对付他们比较实效的办法是先放出诱饵机,电脑AI会对我诱饵机与自己周围的飞机进行无差别蓄力攻击……呵呵,两台左右的诱饵机对敌造成的伤害就可谓巨大了。再然后就没什么战术可言了,以基地为据点开始消耗战吧。注意必须活用自方最大单位的母舰,母舰可以给敌人造成相当稳定的输出,尤其是其蓄力炮,因为索敌范围的问题,敌母舰出现在视野内时,正好我方母舰蓄力可以打到他,两次蓄力即可远距离推倒,笔者攻关时甚至没见过敌母舰的攻击是什么
后篇 N.o 9
片位置战术要点
前篇第21关逆城版
推荐战术:全体部队直线向到冰块群里再向左前进。这样即躲避了敌太阳能跑,又可以叫敌正面突击部队扑空,运气好的好,不少敌人会因为燃料耗尽任我鱼肉。
途中冰块混淆了大量拟态成冰块的人形兵器,不过……敌人回合时这些机器人会出个E……悲剧啊……
到太阳能炮近前时丢个诱饵机诱它发炮,然后虐它吧,呵呵,轻松无伤过关。
过关后会出现分支选项(根据前篇经验过关后可以补打遗漏路线):
后篇 N.o 10
芯片位置战术要点
出击占7格的战舰。前半部分就是走过场,因为索敌范围的差别,只要保持好队型,几乎是在敌人未察觉的情况下将其全灭的。关键的部分在如图位置:在这里应该先用诱饵COPY机或者高防御的轰炸机把里面的机群勾引到索敌范围内再利用蓄力进行大面积杀伤。
BOSS打法:BOSS同时配备了五个大范围光学武器,贸然进去的好,有多少死多少没悬念。在这里应该先等待我方全员的蓄力攻击准备完毕,母舰载着3组蓄好力的战斗机,沿入口直线冲进BOSS范围的最前方,其余没有进入母舰的战斗机组也一起冲进去飞到能及最前方。母舰蓄力炮摧毁正中BOSS武器,然后向上或向下移动,丢出搭载的战斗机蓄力攻击,如此往复。待BOSS五个光学武器报销后,让我方剩余人员与敌BOSS本地保持适当距离待蓄力&回复好后,母舰贴到敌BOSS壁上,就会发现其核心所在,蓄力伺候过关。
后篇 N.o 11
芯片位置战术要点
开始不要冒进敌人的第一批水下部队会主动向我们冲过来,不要和他们撞上。
本关敌人索敌范围普遍低的叫人心疼,所以远距离点射轻松搞定杂兵。
至于大小BOSS……以这样的攻击力+攻击范围做BOSS真实悲剧……
后篇 N.o 12
芯片位置战术要点
各位还记得我们的梦魇前篇12关——要塞攻坚战么?!没错!它又回来了!但是此时的我们实力已经今非昔比,两个战舰同时出场,配置上几乎我方所有即战力,如此蛮横的火力建议3路同突:
1、地图最下部,轰炸机为主配合补给机和至少一机组要击机。
2、3层要塞入口的中间层,7格战舰配合一定机组。
3、3层要塞入口的最下层,最大型母舰配合一定机组和至少一机组要击机。
要塞入口挡路的无论什么母舰蓄力搞定
相信曾经攻略过这关的玩家会轻松搞定的,注意最好配置一机组亚空间机,方便探路。活用要击机的“折线蓄力炮”会事半功倍。
后篇 N.o 13
芯片位置战术要点
出击7格战舰,否则无法通过途中障碍物。
BOSS战之前没什么好说的,只要按照基本战术肯定无伤。
BOSS战术:6个大杀伤长距离炮台,最好母舰载着两机组蓄力完毕的喷火机突入,放出喷火,这样通过每次蓄力攻击可以同时攻击到两个炮台,入口处的炮台则有轰炸机+折线炮搞掉。
BOSS正体比较阴险,如图:藏在三层隔板后,如果贸然蓄力攻击突破隔板,会直接被BOSS的反击摧毁,笔者第一次母舰就这么报销了……这里建议远距离点掉隔板,然后用母舰头炮或轰炸机打断其蓄力,然后虐杀这个不会反击的BOSS好了。
后篇 N.o 14
芯片位置战术要点
敌人主力配置会以亚空间形式突击,很难缠。
必须出击配备亚空间炮的驱逐舰,侦察机扫出来后直接把敌人轰杀在亚空间里。
其余敌人也会大面积的与我方在地图中部遭遇战,没什么战术可言,硬碰硬的消耗战,以我方实力硬推过去应该不成问题,敌人大多数为伪装机,应该先打破其强力伪装,使其变回比较弱小的正体。
配置需求
最低配置
操作系统: Windows 7 64bit or later
处理器: Dual core AMD or Intel processor @ 3.0 GHz or faster
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 950, AMD R9 280 or newer
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7 64bit or later
处理器: Quad core AMD or Intel processor @ 2.8 GHz or faster
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 1060, AMD RX 580 or newer
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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