伊格利亚战记是一款策略战旗游戏,这款游戏的像素画风有不一样的美感,游戏中有丰富的主线任务和关卡可以进行体验,玩家们可以感受游戏带来放置类的打斗玩法,丰富的角色卡池可以进行获取,不同的角色组合让游戏更加的刺激,游戏中有人类,精灵,兽人,亡灵,矮人等势力,非常的有趣,感兴趣的玩家们抓紧时间下载安装。
伊格利亚战记电脑版特色
1、奇幻世界,合纵连横
多元复古的日系立绘,在纯粹亲切的幻想大陆上南征北战。
2、即时操控,运筹帷幄
军团形式的即时战斗,体验排兵布阵、技能控制的快感。
3、千军万马,悉听号令
23个势力、超过200余位英雄精美日系立绘、多达55个兵种可供选择。
4、经营城池,称霸天下
治国安邦富国强民,强内政而后丰军力,以至一统天下。
游戏设置中文方法
打开游戏后在options(选项)内的Language(语言)下拉栏中选择简体中文解即可。
伊格利亚战记游戏玩法
1、游戏整体
作为策略游戏操作的部分,有比较完整的体系了,比如资源的运营,单位的管理等,做的像模像样;在一定程度上做到了文明那种“再打一会儿就下线”的感觉,和邻国的“纵横”也做出了一点眉目。
2、数值相关
游戏内有一种货币和5种材料资源,这个材料资源只管到单位的升级,获取方式也比较有限,商店价格也不低,资源的使用得比较...抠门;财政的运营就更加困难了,没钱是真的很痛苦,打仗又打不过,只好靠卖民情来过过日子,有钱了就啥都能干。
游戏内单位的数值是个比较含糊的部分,以至于我到现在所有单位都是一键自动选择的,而且我一看英雄的属性这么多,也没看出和游戏机制有多大的联系,也就运营财政的时候会有一些影响,战斗时我根本无法分辨这些单位之间的除了远近物理法伤之外的区别,自动就完事儿了;这游戏的单位数量也比较多,但似乎分起类别来也就那么几种,没什么特色,而且游戏到后期就可以获得几乎所有兵种单位,再加上数值种类比较繁杂而无法深究,操作的同质化比较严重。
3、阵营关系
游戏中阵营关系,按照游戏体验感觉就是结盟,开战和马上开战,我起了,一仗秒了,有什么好说的;选择不同的阵营开局的目标全是一样的,区别在于英雄和兵种单位和难度什么的...有一定重复游玩的价值,但我觉得很多人应该撑不下去,再加上游戏后期的同质化,这个体验十分有限。
4、设定
整个游戏的世界观架构比较传统,非常西化的奇幻世界观,我目前看到的剧情也是比较王道,根据选择的阵营,剧情也有所不同;人物之间的关系...好吧我去看了看制作人画的关系图,还是蛮复杂的,但在游戏过程中感觉体现得不怎么明显。
5、其他
游戏的音画表现其实是比较捉急的,人物的立绘质量还算不错,但看来是受限于成本,基本英雄单位就是立绘换个颜色就是另一个人了;配音方面小问题较多,就配音数量和角色数量对不起来,说到底还是钱的问题,目前来看配音对于游戏体验还是影响不大的。
伊格利亚战记推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows7+
处理器: I3+
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间