系统软件园 - 打造精品软件下载网站 系统软件园首页 | Win7激活工具 | 热门专题
系统软件园>您的位置:首页 > 软件下载 > 图形图像 > 3D/动画 > MtoA最新版下载安装

MtoA升级版

v5.3.5.3优化版
MtoA升级版
更新时间:2024-06-29软件大小:318.23MB软件格式:.rar
授权方式:免费版软件语言:简体中文软件类型:国产软件

安全检测:

推荐星级:

分享到:

软件介绍

MtoA是一款专为maya用户打造的图像渲染辅助插件,该软件的功能非常强大,有效减少了图像处理的繁琐步骤,该软件无缝集成与玛雅形状、摄像机、灯光和阴影等,使用非常方便灵活,同时MtoA还支持使用Maya Fluids进行体绘制、支持Maya Hair和nHair,使用非常方便,除此之外,MtoA还能直接分配封装在materialX文件中的材料等等,还有很多软件优势等您下载体验!

MtoA升级版

MtoA功能特色

1、与Maya形状,相机,灯光和着色器无缝集成。

2、基于图像的照明支持,包括最先进的物理天空。

3、交互式渲染(IPR)可以快速预览参数更改,而不会中断您的工作。

4、支持使用Maya Fluids进行体绘制。

5、支持Maya Hair和nHair。

6、粒子和nParticle支持,包括粒子实例器。

7、使用替代占位符节点在渲染时推迟几何的创建。

8、提高生产力:覆盖集,保持遮罩,阴影捕捉器,通过,UDIM样式纹理和任意primvar数据。

9、可通过插件(Golaem,用于Maya的FumeFX,Yeti,Shave和Haircut)进行扩展。

10、XGen集成。

11、可纹理化的几何灯。

12、深层EXR。

13、曲线的渲染。

MtoA升级版
MtoA升级版

MtoA新增功能

GPU渲染(BETA):

您现在可以交互式地在CPU和GPU渲染设备之间切换,并期望视觉上类似的结果。支持从Turing?到Maxwell?架构的NVIDIA?GPU,Arnold将利用多个GPU,NVLink?和NVIDIA?RTX?硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,缺少许多功能,性能不是最终的,因此不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,并感谢您的反馈。

改进的采样:

改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。

改进的天幕采样:Skydome光的采样得到了改善,特别是在较暗的区域。请注意,使用以前版本的Arnold调整的现有场景现在需要降低光样本的数量以获得相同的结果。

更快的样本生成:具有大量AA和光样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这个速度要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变为几分之一秒)。

改进的阴影:

Microfacet多重散射:标准表面着色器中使用的GGX microfacet BSDF已得到改进,以解决微平面之间的多次散射,这在物理上更正确并减少反射时的能量损失,尤其是在较高粗糙度设置下。特别是粗糙金属的反射将显着更亮并且更加饱和。

改进的randomwalk SSS:增加了一种新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体更精确,更深地散射,从而在精细表面细节周围产生更多饱和色彩的SSS,并对物体进行大量背光区域

智能不透明:使用内置着色器时,arnold现在将自动在形状中设置不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(例外是使用min_pixel_width的曲线/点)。自定义着色器可以通过在着色器中设置metadatas opacity_term和transparency_term来支持此功能。

改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理着色法线(例如极值),同时保留细节。

各向异性控制aiStandardSurf ace中的涂层

支持aiStandardSurf ace中的负“传输额外粗糙度”

新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体等投影

公开Arnold着色器aiCameraProjection,aiRampRgb,aiRampFloat,aiRgbaToFloat

MtoA升级版

 

MtoA更新日志

增强功能

USD for Maya导出自定义Arnold节点-USD for Maya(“插件配置”设置为Arnold)现在将自定义ArnoldProceduralCustom基元导出为USD。MTOA-1531

文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd过程加载它们。

Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。

Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting原语usd#658中的pixelAspectRatio参数

API变更

GPU上的多个渲染会话:GPU现在可以同时渲染多个渲染任务。(阿诺德-14145)

字体API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系统字体(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字体样式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定义给定字体系列和样式的文件的路径。(阿诺德-14395)

不兼容的更改

Arnold GPU的最低NVIDIA驱动程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驱动程序,Windows上需要537.13或更高级别的驱动程序。

aiOptions.background参数隐藏传统背景在“渲染设置”界面中不再可用。MTOA-1610

GPU缓存预填充已删除Arnold GPU不再需要GPU缓存预先填充。MTOA-1568

漏洞修补

MTOA-1454-新的着色器指定保留了以前的置换着色

MTOA-1377-删除父变换节点时,AiSkyDomeLight形状节点和连接的节点不会被删除

MTOA-1501-导入着色器断开RGB到浮点的连接

MTOA-1060-在Hypershade中按分类组织的导入着色器

MTOA-1424-TX管理器:打开TX管理器时,纹理路径中的UDIM令牌导致Python错误

MTOA-1657-TX管理器:无法从目标文件夹创建TX文件

MTOA-1632-TX管理器:无法从场景纹理创建TX文件

MTOA-1565-TX管理器:Python错误阻止TX管理器列出纹理

MTOA-1550-渲染视图:摄影机列表未在打开场景时更新

MTOA-1513-渲染视图:通过“面板”>“透视”>“新建”创建新相机会导致相机选择器中的相机名称不正确,在导致崩溃后选择相机。

MTOA-1543-Lookdevx:如果UV读取器连接到Mtlx图像节点,Arnold不会渲染

MTOA-1584-从USD for Maya导出中删除导出Arnold场景重复的日志消息

MTOA-1531-USD for Maya导出不导出ArnoldProceduralCustom节点

usd#1709-如果存在架构,则过程失败

usd#1713-修复编码错误“尝试获取GfVec4f的字符串”

usd#1732-强制将颜色AOV解释为阿诺美女通行证

usd#1735-修复关键帧边界外的usdskel几何体和运动模糊插值

usd#1524-修复SkelRoot下实例的材料绑定

usd#1718-支持arnold类型模式中的primvars:anold属性

上一篇:TrueCAD正版

下一篇:最后一页

相关软件下载
返回顶部


系统软件完发布的系统镜像及软件均来至互联网,仅供学习和研究使用,不得用于任何商业用途并请在下载后24小时内删除,如果满意请联系版权方购买。
如果您发现本站侵害了您的版权,请立即联系我们,本站将第一时间进行相关处理。邮箱:[见首页]
版权声明|下载声明 Copyright @ 2021 系统软件园