符文大地传说是一款策略塔防游戏,这款游戏的画面非常的精美,游戏的目标是占领对手的基地,通过杀敌、破坏防御塔等方式获得经验和金币,强化自己的英雄角色,游戏中有不同的角色与地方进行战斗,过程非常的刺激,需要进行策略部署,最终达成胜利,游戏多样的组合玩法非常的有趣,感兴趣的玩家们抓紧时间下载安装吧!
符文大地传说游戏特色
1、跟盲抽说拜拜
随手进行进行赢得新卡,或者直接在商店里购买你想要的特定卡牌。一手掌握你的心爱收藏,永远不必课金盲抽。
2、传奇英雄
从英雄联盟出身的经典角色,以及来自符文大地世界的全新角色,皆以栩栩如生如生的精致细节,携手与你跃上战场。
3、技巧至上
爱你替代的同时也要冒点风险,每一个动作都至关重要,如何击垮敌人全看你!
4、花招随你出
组合,调整,不断尝试反复推陈出新的卡牌,畅玩变化多端的游戏元素。
符文大地传说怎么看服务器如果玩家是自己注册的账号也是自己解决了登录问题的,应该不难判断出自己是进入了哪一个区服当中。
而若是玩家自己不太确定,则可以通过以下的步骤来进行查看:
首先进入设置当中,接着进入到关于这一项,就可以看到自己当前的客户端的情况和区服等的信息。
例如上图显示为ASIA就表明是亚服的大服,更细致的还显示有JPN,就代表是日本。而欧服和美服自然也是用对应的英文来表示的。
这种查询的方式给出的信息是更为准确的,而如果玩家希望确认自己所在的区服,这也应该是最可靠的方式。
符文大地传说卡组推荐
一、飞升
1、作为版本中的新限速器,飞升卡组在先前大幅加强后迅速崛起,尽管这个补丁遭到削弱,延迟了一两回合才能飞升,但飞升卡组的胜率仍然不算低,可以说是天梯上的强势卡组。尤其你所在的话拆地标手段较少的话,飞升卡组可以取得更好的表现。部分玩家带上了快转手段“发条管理员”,来使得飞升回合能够提前一个回合,加强卡组的上限,至于其他卡位则没有太多的调整。
2、优势对局:大头杰斯。
3、劣势对局:女枪船长、潘森悠米、小鱼厄斐琉斯。
二、女枪船长
1、女枪船长是非常经典的卡组之一,按费拍怪就能够轻松获胜,卡组在新环境的胜率十分高,但这个卡组并非没有弱点。越来越多的玩家将2张普朗克换成2张崔斯特,这个搭配确实是起到不错的表现,尤其普朗克现在的血量并非去年的5血了。毕竟女枪船长作为一个快攻卡组,一旦前期的节奏不顺,中期就很难抢下很多血量,并且面临手牌不足的情况,崔斯特的功能性很适合卡组。
2、优势对局:飞升、潘森悠米、岩雀炸弹人。
3、劣势对局:蛮王巨魔、女枪奎因、小鱼厄斐琉斯、EZ女警。
三、潘森悠米
1、潘森和悠米都是新英雄,这是上个版本的设计师钦点卡组,虽然这个版本没有那么强势,但仍然是十分流行的上分卡组。潘森卡组带哪个英雄一直有一些争议,而悠米看起来是最好的选择,毕竟附身机制被去除后也能够回手。但卡位方面有一些调整,玩家带了更多的环境针对卡,来使得卡组能够对抗一些常见对局。从新版本的数据来看,潘森悠米是白金分段胜率第一的卡组。
2、优势对局:飞升、岩雀炸弹人、杰斯光辉、女枪奎因。
3、劣势对局:女枪船长、EZ女警、诺手纳尔。
四、小鱼厄斐琉斯
1、这是补丁之后才崛起的新卡组,受到了不少玩家的关注,在高分段也取得成功,推荐给那些喜欢尝鲜的玩家。这是一个非常精致的进攻卡组,充分发挥了妖精体系的强大节奏能力,两张疾速的1费法术可以很好地触发厄斐琉斯特效,也能够保护菲兹。厄斐琉斯充当了卡组的主要引擎,需要玩家熟练武器的循环顺序,找到合适战局的武器。卡组并非是控制思路,厄斐琉斯该A的时候就果断A。
2、优势对局:飞升、女枪船长、岩雀炸弹人、杰斯光辉、德莱文赛恩。
3、劣势对局:潘森悠米。
五、女枪奎因
1、这个卡组存在于LoR已经有一段时间了,但没有先前那么受欢迎了,毕竟卡组的稳定性一直是最大问题。由于德玛西亚地区在最新扩展包获得了一些合适的新卡,所以这个卡组的协同能力更强,主要也是因为奎因变强了。如果你不喜欢思考法术卡的使用时刻,不妨来尝试一下这个卡组,大部分的卡牌都是随从卡。尽快升级你带来两个英雄,利用多次进攻来扩大场面优势。
2、优势对局:蛮王巨魔、飞升、女枪船长、岩雀炸弹人。
3、劣势对局:潘森悠米、杰斯光辉。
六、佛耶戈
1、由于飞升卡组的回合数延后了,佛耶戈获得了一些喘息空间,在新版本中的胜率和出场率不断提升。自从去年7月以来,有很多玩家尝试了佛耶戈的搭档,但发现他并不是那么依赖其他的英雄卡。目前的环境中,恕瑞玛是最适合佛耶戈的第二个地区,可以帮助他更好地进行场面交换,能够检索佛耶戈并且保护他。到了游戏后期的话,也有暴行直伤斩杀对手的机会。
2、优势对局:蛮王巨魔。
3、劣势对决:杰斯光辉、德莱文赛恩、小鱼厄斐琉斯。
符文大地传说手游攻略
一、卡牌
符文之地的卡牌分三类:随从、英雄、法术。
随从牌与英雄牌相似,强度弱于后者,且无法升级。
这里以英雄牌:盖伦举例
左上角蓝色圈代表费用(盖伦为5费)
左下角橙色块为攻击力、右下角红色块为生命值(盖伦身材为5—5)
下方方框内有卡牌描述(盖伦效果为“复苏”)(词条“复苏”效果将在下文介绍)
英雄牌可以完成卡牌描述上的任务进行升级。升级后将会获得新的身材和(更加强力的)效果,其衍生牌也将获得新的效果。(盖伦的任务为:打击两次)
ps:“衍生牌”本体是属于普通牌占用卡组卡排位的,在英雄升级之后,此类牌将获得新的(更加强力的)效果。
英雄牌:盖伦
不同的英雄牌,身材、任务、费用都不相同。如布隆的任务需要承受10点伤害而不死。
英雄牌:布隆
符文之地的法术牌也是一大亮点,法术牌共有三种:
瞬发(立刻生效,类似炉石的法术牌)
快速(你的对手可以在他的小回合用其他法术以造成其他效果)
延时(需要准备一个大回合才能发动效果,并且不能在战斗中使用)
注意:使用的快速和延时法术将会以图标的形式存在双方的战斗区的“三八线”上,且双方可见。
ps:与炉石、百闻牌这一类的卡牌游戏不同,LOR的回合另有算法,将在下文介绍。
关键词:骤发
关键词:延时
“熟练运用法术将会扭转战局”——LOR的官方提示。
二、战斗界面
如果你看到这样的画面:恭喜你!这说明你成功进入战斗了!战斗界面中的区块大概分为三个:分别是手牌(对方牌不可见)、准备区(准备区的角色双方可见)、战斗区。(如图,还有一些其他的交互)
战斗界面
左侧的“回放”功能和右侧的“烧绳子功能”与炉石相仿。
游戏开始,每个玩家抽四张牌,先后手随机决定。后手方没有幸运币。与炉石同理,每个玩家可以对自己不满意的起始手牌进行一次替换,仅限一次。完成后进入战斗:
起始
符文之地的战斗方式与炉石传说不同,符文大地的一回合分为两个“小回合”。小回合中,双方先手者分配为“进攻方”,后手者为“防守方”,双方交替出牌——双方将手牌中的随从(及英雄)消耗相应的法力水晶放置在准备区。随后由进攻方首先将准备区的随从(及英雄)排阵在战斗区内,防守方对应防守【随从(及英雄)攻守方式类似炉石】,攻击方向从左至右。非“瞬发”法术也是从左至右释放。攻守结束后,攻守双方交换。
注意:如果进攻方的角色没有收到防守方的格挡,将直接攻击水晶。
我先手进攻空过,现在是我的“格挡回合”
值得一提的是,按在左侧的“预言石”上,可以观察该布阵下的结果。
双方都进行过攻守回合后,进入下一回合。
注意:随从(及英雄)的死亡不会对水晶枢纽造成任何影响(一些特殊机制除外,下文将会讲到)
新回合开始,玩家获得一颗法力水晶。与炉石不同的是,符文之地有一个新的机制:法术专属水晶。
【法力水晶】与炉石有类似之处。每个玩家第一回合获得一点法力水晶,每回合增长一点。(右侧矩形块,其旁数字为本回合可使用的水晶量)
【法术专属水晶】当你在上回合有未使用的法力水晶,它将充能到“法术专属水晶”,供下个回合使用。顾名思义,“法术专属水晶”只能用于法术牌。当你使用一张法术牌时,它将优先使用“法力专属水晶”。(右侧圆形块,其旁数字同理)
比如,你使用一张消耗5点的法术牌。你上个回合有3点未使用的法力水晶(它将转化成本回合的3点专属水晶),你只需本回合的两点法力水晶即可释放(3点专属水晶+2点法力水晶)
注意:法力水晶上限10点,法术专属水晶上限3点。
与LOL目的相同,双方以摧毁对方水晶枢纽为胜利。水晶枢纽共有20点血,击破即可胜利。
二点五、卡组
与炉石传说“职业”相似的功能,LOR里称之为“势力”——暗影岛、弗雷尔卓德、德玛西亚……每个“阵营”都有其不同的特色。在炉石“通灵学院”版本出现之前,LOR可是早早融入了“双职业”元素——并非指一张卡牌由两个职业专属,而是指你的一套卡组(40张牌)可以放入两个“阵营”的卡牌,包括随从、英雄、法术等(值得一提的是,一套卡组中至多6张英雄牌),多数卡牌至多携带3
EZ 3张,卡牌3张——共6张英雄牌
18张随从,16张法术
40张卡2个阵营
三、机制
个人观点,符文大地的机制虽是眼花缭乱,很能增加游戏的趣味性和难度。下面我介绍一些常见机制:
【碾压】:溢出伤害由水晶枢纽承担(类似“爆破符文”的溢出效果)
【凶煞】:对方格挡者攻击力需3点以上(你挡我也得够资格!)
【绝念】:亡语(死亡后触发)
【迅速攻击】:冲锋(指在对方格挡前发动攻击)
【双重攻击】:风怒
【挑战者】:选定一个敌方,强制对方格挡自己(有点类似炉石里的“刺血狂蝎”)
【灵巧】:只有“灵巧”角色才能格挡自己
【打出】:战吼(卡牌从手牌“打出”时)
【打击】:角色攻击时
【坚韧】:受到所有伤害-1
【寒袭】:让一个角色攻击力变成0
【召回】:让一个随从回到拥有者手牌
【启明】:当拥有10点法力水晶的时候触发(类似“欧米茄”系列)
【复苏】:在你的回合开始时,恢复所有生命值
【飞逝】:在回合结束时,弃置该牌
四、其他
还有一些其他的内容:
例如LOR的奖励机制,我个人看来,比炉石要有诚意的多。当然,LOR上线国服会不会变味,这要另说。
奖励
结算界面
结算界面和任务系统