DirectX 11是由微软开发的应用程序编程接口(API),主要用于游戏和多媒体应用程序的开发。它是DirectX系列中的最新版本,于2009年发布。DirectX 11在图形方面提供了许多新功能,包括硬件支持的Tessellation(曲面细分),Shader Model 5.0(着色器模型5.0)和DirectCompute(直接计算)。这些功能提供了更高的图形质量和更好的性能,同时还支持多线程渲染和多GPU配置。此外,DirectX 11还提供了新的音频和输入API,使开发人员能够更轻松地创建逼真的音频效果和更好的用户输入响应。DirectX 11是游戏和多媒体应用程序开发的重要工具,可以提供更高的图形质量和更好的性能。
DirectX 11软件说明
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
DirectX11特性:
1、Direct3D11渲染管线
2、Tessellation镶嵌技术
3、多线程的支持
4、计算着色器Compute Shader
5、改进的纹理压缩
DirectX 9和DX11软件对比
1.DX9与DX11
从DX9到DX10的演变可以说是一种升华:DX9的可编程性得到了进一步扩展和延伸,并在新一代硬件的作用下变得更具深度和弹性。此外,微软还通过各种手段提升了DX10的稳定性以及灵活性。
DirectX11和DirectX10有哪些优势
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DirectX11支持更高级的图形技术,如Tessellation,Compute Shader等,可以获得更好的视觉效果和更高的性能。
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DirectX11支持更高的纹理质量和更高的分辨率,可以提供更细腻的图像。
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DirectX11支持更多的硬件加速特性,如硬件加速视频解码、硬件加速3D声音等。
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DirectX11对多线程处理的支持更好,可以更有效地利用多核心CPU和GPU。
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DirectX11的编程接口更加简单易用,可以降低开发者的开发难度和开发成本。
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DirectX11的兼容性更好,可以在更多的操作系统和硬件平台上运行。
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