SpeedTree Cinema是非常强大而又专门的三维树木建模软件,由SpeedTree Modeler、SpeedTree Compiler和SpeedTree SDK三部分构成的一款三维树木建模的软件。支持大片的树木的快速建立和渲染,专业全面的三维树木建模工具,它本身还带有强大的树木库,软件是由美国IDV公司研发制作的。winwin7给大家分享的SpeedTree Cinema版为破解版并且已经完美汉化,大家可以放心免费使用!
安装注册步骤
1.下载软件并解压得到补丁文件和安装程序
2.双击“SpeedTree_Cinema_v8.0.2_Windows.exe"安装,我同意next下一步
4.选择安装目录路径(默认为C:\Program Files\SpeedTree\SpeedTree Cinema v8.0.2),目录不要带中文字符
5.选择附加任务,默认下一步
6.点击install等待安装完成
破解步骤
1.复制Crack文件里面的SpeedTree Modeler Cinema.exe粘贴到安装目录下覆盖(选择和系统匹配的32和64位程序)
2.打开软件工具栏Help//img.jbzj.com/file_images/article/201710/2017102710275737Edit License Data进行注册
3.复制X-FORCE_LICENSE.txt文本里的内容粘贴到Enter license code from IDV点击ok
4.之后弹出This application has been successfully licensed注册成功提示
使用方法
1、双击打开speedtree,载入树白模。
2、下载好合适的树叶与树干的贴图。树叶背景色需为透明色。
3、鼠标选中主界面中的树干部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到materials选项,展开branch选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树干贴图。
4、鼠标选中主界面中的树叶部分-右键-window-properties,打开属性界面。找到leaves选项,展开type选项,展开material下拉框选择“--- import new material ---”选项,载入树叶贴图。
5、完成树叶贴图后找到主界面右上方的风扇图标,右键-单击“enabled”调整风力轴,查看树木运动状态。
6、选择主菜单-file-Export tree image导出树木渲染图。
Speedtree能够轻松地集成了数字内容创建/特效软件,包括Maya, Houdini, Cinema 4D, 3ds Max, Rhino等等。在这款SpeedTree Cinema的帮助下,可以提高工作流和节省建模时间来帮助您创建更好、更逼真的树/植被序列。
特色
一、程序+手模型
1、创建
使用程序和微调艺术控件的组合对任何类型的植被进行建模和塑造。
2、活跃
预览和调整新的高级风效果并创建精细调整的动画增长序列。
3、质地
只需点击几下即可将纹理应用于整个模型,并为大多数流行的DCC和渲染器提供导出脚本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破坏性材料工作流程可以准确预览模型,而无需切换应用程序。
三、新速度图书馆
为了构建SpeedTree 8库,我们创建了一个定制的扫描装置和软件套件,允许我们使用所有必需的PBR地图创建8k叶子和树皮纹理。通过与北卡罗来纳州的一个植物园合作,我们可以直接接触来自世界各地的数千种树木。
SpeedTree VFX LIbrary是一套不断扩展的各种型号,对任何VFX工作流程都至关重要。所有树皮集包括高度图,以允许在树干几何中创建精确的位移图。
SPEEDTREE 功能
1、详细的PBR原材料工作内容和3D渲染
2、一个新的艺术指导专用工具和更直接的工作内容
3、批量处理的叶子能够提高性能
4、对于常见3D渲染专用工具的新一键导入脚本制作
5、将树导出来为FBX,OBJ或ALEMBIC,用以一切DCC或渲染器
6、适用LINUX,MAC和WINDOWS
1、PBR原材料和工作内容-SpeedTreeModeler中的详细PBR3D渲染及其一个新的原材料编辑工具容许艺术大师在导出来到DCC以前并对实体模型开展调整。
2、分支拓展-应用子分支拓展父亲级,为树枝给予更佳的调节和更光滑的衔接。
3、Phyllotaxy形成算法-根据叶子怎样在树枝上自然生长的新一代算法。
4、网格激光切割系统软件-应用我们的新网格在线编辑器轻松地将网格激光切割为叶子或簇的样子。
5、脊椎噪声-新特性沿树枝或树杆的长短增加末期或初期噪声。
6、分叉形成算法-新一代算法全自动加上一个新的子分支,以飞快的速率建立天然有机分支构造。
7、叶子撞击-一个新的环境运作,不规则图形精准专用工具,自动删除交叉的叶子或簇。
8、结发生器-彻底再次设想的办法为结造就更有趣的几何结构容许更有趣的汽体,结和伤疤。
9、材料集-材料可以分构成集,以容许跨多种多样叶种类或树根纹路开展编写。
10、离散变量时节方式-一个.SPM实体模型如今应用时节曲线图在一年中的任意一点建立与众不同的花草树木。
11、迅速的AO测算-新算法在很短的时间内测算繁杂实体模型上的每端点AO。
12、区段形成算法-将分支置放在设置区段里的新算法。
13、高宽比恰当投射-应用一个新的UV3d贴图款式,依据高宽比和基本几何图形的高宽比全自动铺平纹路。
14、Knockout和Pruning-用以清除错乱的程序流程专用工具,特别是实体模型的内部结构一部分。
15、一个新的切分作用-切分树杆和/或分支,并应用一个新的发生器开展拓展,以完成细致操纵和无缝拼接UV投射。
16、样子操纵-填充网格或程序流程置放的具备分支构造的圆球,以完成比较复杂的样子。
17、剪修-全自动且智能化地降低树中分支的总数。
18、装饰设计发生器-一个新的“板翅式”发生器容许加上更多的是铁架子细菌等。
19、材料差别-任意调节材料色调以建立微小的3d贴图组合。
20、内嵌脊椎力-常见力如作用力内放置一个新的分支发生器。
21、ShellGeometry-应用一个新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或树墩。
22、ArtDirectorTool-能够更直观地营造树,不论是全部分支层或是单独树枝。
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