蝙蝠侠:阿甘之城剧情介绍:
《阿克汉姆之城》的故事发生在《阿克汉姆疯人院》事件的一年之后。在专门关押恶棍的阿甘疯人院的暴乱被镇压之后,典狱长QuincySharp功劳全部归于自己,以此赢得了接下来的市长大选。他上任后的第一件事情,就是购下城中大片的贫民窟,将其改造为一个规模更大的巨型监狱—这就是阿甘之城。这个自大的小人为这座监狱创造了一个全新的,同时也是唯一的规则:“只要不逃跑,在里面随你干什么”。监狱的戒备由雇佣兵担任,其实他们只负责驻守阿甘的“城墙”,射杀一切想出去,或者是未经授权的进入人员。典狱长Quincy Sharp的这种疯狂的念头早在《阿甘疯人院》中就有交代。一代游戏中院长的房间有一间隐藏的密室,其中的彩蛋即是阿甘之城的设计图纸。
本次事件的一开始,双面人正寻求获得机会在犯罪界树立自己的威名.他打算制定一个计划,公开处决猫女。蝙蝠侠因为自己和猫女之间的关系,也因为“世界的安全与和平”毅然决定出面制止这个邪恶的计划。就在猫女被吊起来正要糟糕的时候,蝙蝠侠出现摆平了双面人。随后,蝙蝠侠又一门心思地去见了许多老熟人。在前作中重伤的小丑被他的御用秘书Harley Quinn治好,备再度掀起破坏活动与此同时,疯博士也被送进了监狱,不甘寂寞的他让这座恶人集中营中关押的犯人陷入了极端的狂暴之中。而我们的女主角猫女则趁着混乱在阿甘市做了一点“珠宝生意”,顺便也搞到了一点高科技产品,像是蝙蝠侠收到的新工具和新升级......
昆西·夏普从疯人院院长晋升为高谭市市长后,将疯人院扩建成了贫民区的一隅。犯人们在被送上岛后,与世隔绝、自生自灭。结果,阿卡姆城分裂成数个敌对帮派,由蝙蝠侠系列中各大臭名昭彰的反派充当各自的领袖,进行着一场争夺岛屿霸权的战争。
蝙蝠侠系列中的众多角色都将作为本作中的反派亮相。既是蝙蝠侠暧昧对象又是他作战伙伴的猫女也将出场,但她会继续作为盟友还是转变为敌人尚不清楚。无论如何,Rocksteady在游戏中加入老面孔、满足玩家期待的举动,必将助长游戏的人气。
除了游戏主线剧情,还会有涉及蝙蝠侠系列几个重要人物的支线任务。谜语侠将携谜语挑战重回阿卡姆城,玩家可以使用经过大改的侦探模式解开谜题。相对于前作的改动包括在成群的敌人中,识别谜语线索人物的能力。已知的是,玩家可以选择在战斗中不击晕这些人物,而在之后对他们进行审问。不过使用流畅的自由式连击系统时,在摩肩接踵的喽啰中避开特定人物倒成了挑战。我仿佛已经听见千万玩家在使出一套漂亮连击的终结技时,意外地让蝙蝠侠揍到线人的脸后的阵阵哀鸣。
编剧表示,BAC的剧情与动画电影《小丑归来》有着相当大的联系。对于本作的主题,蝙蝠侠的配音演员Kevin Conroy这样形容:“非常非常的黑暗,超过了出版过的任何一部蝙蝠侠题材漫画和电影。”
道具设定
《阿甘之城》的道具系统比《阿卡姆疯人院》强大了许多,首先从原来的9个道具增加到了12个,而且可以在战斗中快速的使用1-6号的工具来帮助战斗,这是前作所不具备的。而更加令人兴奋的是,每个道具的使用方法,功能都不同,要同时掌握就需要花点时间了。
白热瞄准状态:当你的连击数达到12并且之前没有使用过特殊技(包括上篇说到的击倒,召唤蝙蝠群,镖如雨落,破刃),你就会自动进入这个状态。蝙蝠侠的动作会变快,使用道具的话会有特殊的效果。在白热瞄准状态下使用小道具或者上述的4个特殊技则会结束这个状态。就是说,当你进入这个状态,是使用小工具的时机。
注意:留意你的连击数字,数字变成红色时则表明进入了该状态。同时画面会变得模糊,镜头放远。
要使用白热瞄准状态,首先要在不使用特殊技的前提下得到12个点击数,这一个条件就比使用特殊技的5个连击数要苛刻得多。不能使用特殊技,就代表失去了无敌时间,特殊技所带来的种种好处都不能拥有了,而且还要保证在众多拥有武器的敌人的攻击下避免攻击,也要用基本的空中攻击,流星拳来对付特定的敌人。所以说,要发动白热瞄准状态,所需要的技巧要多得多,掌握基本操作而不依赖特殊技也成了必修的课题。
如何才能快速进入白热瞄准状态?第一篇文章 基本操作篇的内容就是这个,如果你还没能了解清楚的话,可以点击文章开头的传送门。
小工具:
注意:连按1-6键便可在战斗中快速使用小工具,这是《阿甘之城》和《阿卡姆疯人院》不同的地方。
当蝙蝠侠使用小工具时会出现超短时间的硬直,所以你要保证在你使用小工具时敌人不会攻击到你。就是说,尽量在远离敌人的情况下使用,在敌人头上有电波标志时千万不要使用小工具。
同一种小工具请不要连续使用两次,在两次使用同一种小工具之间必须插入其他动作,例如跳跃/翻滚,普通攻击,眩晕攻击等等。
再次,使用小工具时请要保证小工具能命中目标而不是落空,落空的话连击数就会清零。
1,蝙蝠镖:连按两下1键发射一个蝙蝠镖,可允许连续发射3个。投掷武器,可以远距离击倒敌人(敌人有时会倒地,有时不会,不知道具体机制是如何,只知道3个蝙蝠镖同时击中同一个敌人则该敌人必定倒地,),造成短时间倒地,有伤害,会增加连击点,分数为连击点数*10.注意:如果发射3个蝙蝠镖后没有其他动作而是继续发射蝙蝠镖的话,会使连击点数清零。
白热瞄准状态的蝙蝠镖:从可允许发射3个变为5个,而且每一个蝙蝠镖都能使敌人倒地。注意:发射白热瞄准状态的蝙蝠镖时,你应该要留意画面左下角蝙蝠镖的冷却时间图标,当它出现并开始倒数时,则不要继续使用蝙蝠镖了。
注意:蝙蝠镖对穿盔甲,拿盾牌的敌人无效,女忍者必定会躲闪开蝙蝠镖,蝙蝠镖对泰坦巨人无效,对独臂巨人效果微弱。
蝙蝠镖主要用于阻止正在举起投掷物的敌人,把地上或者敌人手上的红色罐子打爆,又或者在急需要增加倒地的敌人的数量时,需要马上结束战斗时使用。
2,蝙蝠勾爪:连按两下2键发射勾爪。发射式武器,可以把远处的敌人拉近,敌人表现出失去平衡并行走一小段距离,如果在行走过程中接触障碍物,则会出现短时间倒地。
注意:蝙蝠勾爪会被女忍者躲闪,对泰坦巨人无效,能拉动独臂巨人,并伤害障碍物(包括蝙蝠侠)。除了以上提到的敌人外,其他的所有敌人都能被拉近。蝙蝠勾爪会优先命中能使用蝠爪猛击的敌人。
蝠爪猛击:在敌人失去平行并向前移动时按下左键发动蝠爪猛击,蝙蝠侠快速向目标冲锋并击倒敌人,造成中等时间倒地。有伤害,分数为连击点数*25.蝠爪猛击只能作用与能直接攻击的敌人,就是说蝠爪猛击不能使用在拿盾牌,电击棒,穿盔甲的敌人上面。(这3种敌人能拉,但是不能用蝠爪猛击攻击,他们在撞到障碍物时仍然会倒地,就算障碍物是蝙蝠侠时也是如此,蝙蝠侠不会受到伤害。)简单地说,除去了所有以上提到的敌人,蝠爪猛击能攻击徒手,拿刀,拿木棍,拿投掷物的喽啰。
白热瞄准状态的蝠爪猛击:除了击倒敌人外,能同时发动一个冲击波,能打断附近敌人的攻击(就是说会把敌人头上的电波消去一次。)有伤害,会增加连击点,分数为连击数*25.
注意:发动蝠爪猛击时请选择距离远的敌人,而不是距离近的敌人。
对距离远的敌人发动蝠爪猛击,则蝙蝠侠会瞬间移动到远处,首先可以躲避蝙蝠侠原来位置的敌人。其次,如果目标敌人旁边没有其他敌人,则不会受到阻挠,就算旁边有敌人,那么敌人也肯定会在蝙蝠侠完成蝠爪猛击后才开始出现电波标志的。(不知道你明白我的意思没有,因为敌人肯定是在蝙蝠侠附近才会出现电波标志的,所以你去到远处敌人才电波,你还是够时间完成蝠爪猛击。)
此技能可以代替蝙蝠镖阻止准备投掷的敌人,可以用来移动,就我本人而言算是少用的道具。还有就是当你刚从泰坦巨人背上下来时,蝙蝠侠就可能会处于初始状态,普通攻击和眩晕攻击,撼地猛击等等会直接移动到远处敌人的技能都不会直接移动到敌人的位置,而是在原地打空了(就好比是开始的第一拳是只能打近身位置而不能打远处的敌人一样),为了防止这种情况发生,就可以使用蝠爪猛击了。
3,爆炸凝胶:连按两下3键快速在地上涂写爆炸凝胶,再连按两下3键引爆。对小范围内的敌人造成短时间倒地,系统会有提示可以影响到多少个敌人。你可以在任何你喜欢的时候引爆爆炸凝胶。没有伤害,不会增加连击点数以及分数。
白热瞄准状态的爆炸凝胶:拥有非常大的爆炸范围,并且会令到受影响的敌人出现长时间倒地,你需要在白热瞄准状态下引爆爆炸凝胶才能出现这个效果,不管你是否在白热瞄准状态下涂写的爆炸凝胶。系统并不会提示白热瞄准状态下爆炸凝胶的波及人数,所以要自己判断爆炸能影响多少个人。
注意:今回合涂写的爆炸凝胶不会保留到下一个回合。如果爆炸凝胶并没有炸中任何一个敌人,则连击点数会清零。爆炸凝胶能影响所有类型的敌人,但是女忍者不会倒地。独臂巨人被炸出现硬直但是毫无意义,你攻击他他仍然会慢慢的挥动手臂。能使泰坦巨人出现硬直并能够被蝙蝠侠攻击,效果等同对泰坦巨人连续使出3次眩晕攻击。
好了,重头戏来了。上一期的技能篇里我说过,用好镖如雨下的关键是如何才能让更多的敌人同时倒地并且有足够的连击点数发动此技能。那个时候我提供了第一种方法,第二种方法我买了个关子。第二种方法就在这里。
注意,此种配合获得的分数并不高,只是用来表现蝙蝠侠是如何在短短几秒内同时终结众多敌人。同时观赏性也很强,对时机的把握也要有一定的水准。
白热瞄准状态的爆炸凝胶配合镖如雨下:首先你要非常了解白热瞄准状态的爆炸凝胶的波及范围,以此来判断当白热瞄准状态的爆炸凝胶引爆后,场上还剩下多少个站着的敌人,3个是最合适的数字。其次就是你需要得到12个连击数以求发动白热瞄准状态。
情况1,如果你把所有的敌人都炸晕了,没有站着的敌人以供给你5个的连击数来发动镖如雨下了,则你要毫不犹豫的使用撼地猛击以求更多的分数。一般在3次撼地猛击后敌人就会开始醒来了。
情况2,场上还有敌人是站着的(不管是不会倒地的女忍者,泰坦巨人或者独臂巨人),则要快速地攻击还站着的敌人获得连击点,当你听到响亮的连击声音并且看到连击数变成了黄色时,请毫不犹豫的按下键盘T。然后你就能看到由蝙蝠镖所组成的“流星雨”了。
4,电磁枪:连续两下4键发射电磁枪。可使没有武器,拿着刀类武器,木棒类武器,投掷类武器的敌人以及女忍者短时间麻痹;令到拿着盾牌,电击棒以及独臂巨人不自觉的转圈,顺便攻击他旁边的敌人,在效果还在时,蝙蝠侠可以直接攻击拿着盾牌,电击棒的敌人;对泰坦巨人没有任何意义。能对穿着盔甲的敌人造成中等时间倒地,盔甲敌人倒地时会撞倒他身后的敌人,造成同样的中等时间倒地。
注意:女忍者有可能会躲闪单发的电磁枪射击。电磁枪会优先命中独臂巨人,盔甲人以及盾牌,电击棒的敌人,但是它可能会被其他同一直线上的敌人阻挡。没有伤害,不会增加连击点数和分数。
白热瞄准状态的电磁枪:别称:某蝙蝠侠的超电池炮。
我认为当你发动此技能时你应该要想起这个人。(难道你不认识她吗?)
对目标以及目标附近敌人造成电击,敌人仍然会有上述的负面状态并且时间延长一点儿。在对着敌群使用此技能后蝙蝠侠能用普通攻击攻击2-3个没有防备的敌人。
注意:使用此武器时请与独臂巨人保持一定的距离。电磁枪的特点是打在不同种类的敌人上会有不同的效果,麻痹硬直,伤害队友以及被击倒。所以呢,当你要想起炮姐的时候(发动白热瞄准状态下的电磁枪),你就会看到有的人不能动了,有的人转圈了,有的人飞上天然后又掉在地上了。
就是说,电磁枪可以用来对付除了泰坦巨人外的特殊敌人,可以不再依赖特殊技:击倒E和特殊技:破刃Y了。
除此之外,它应该是最华丽的技能了。
5,冰冻炸弹:连续按两下5投掷一枚冰冻炸弹,让被命中的敌人长时间处于冰块之中而不能动弹,任何的伤害都会令到此效果失效(你知道我想起了什么了吗?我想起了《魔兽世界》)。
白热瞄准状态的冰冻炸弹:令到目标以及他附近的目标进入冰封状态。
注意:冰冻炸弹不能作用于泰坦巨人,女忍者会100%躲闪普通的冰冻炸弹,但是会被白热瞄准状态的冰冻炸弹所波及。普通的冰冻炸弹只能同时作用于一个目标。白热瞄准状态的冰冻炸弹会影响到已经倒地的敌人,所以请不要忘记对它们使用撼地猛击。两个白热瞄准状态的冰冻炸弹的效果能同时存在。
此道具和电磁枪一样都能作用于多种敌人,但是效果却只是让敌人不能动弹。最主要的功能是冰冻独臂巨人(在我上一篇文章技能篇的视频里有体现),以及冰冻盾牌,电击棒,装甲人这无耻三兄弟了,和电磁枪一样,在效果还存在时可以直接攻击这三兄弟,优点在于持续时间比电磁枪长,白热瞄准状态下也能做到群体效果。需要特别注意的是,有时候你对着一群敌人扔白热瞄准状态的的冰冻炸弹,却会发现人群之中会有几个敌人没有受到影响,所以要记得随时做好反击的准备,而不是像电磁枪那样能毫无顾虑的攻击。没有伤害,不会增加连击点数以及分数。
这么说吧,正因为电磁枪和冰冻炸弹太强了,所以才显得其他三个角色有些弱势的感觉。如果你能同时用好电磁枪和冰冻炸弹,那么在你对付无耻三兄弟时你根本不需要使用专门的基本技能(我指的是空中攻击,背后攻击和流星拳。)有一点我先放在这里说,而不是在以后的敌人篇里说:倒地完刚起来还没有摆好架势的盔甲人是可以直接攻击再次击倒的。
6,烟雾弹:连续按两下6在自己的位置放置烟雾弹,或者按住右键瞄准想扔的地方。隐藏蝙蝠侠自己。没有伤害,不会增加连击点数和分数,没有白热瞄准状态的烟雾弹。
注意,烟雾弹有冷却时间。不同的敌人面对烟雾弹会有不同的行为:
普通喽啰,包括装甲人,手上拿武器的人,会相互攻击,出现白色电波标志,能反击,但问题在于电波数量众多,而且也很难判断该攻击会不会击中蝙蝠侠。
女忍者:当蝙蝠侠隐藏在烟雾中时没有动作,不会相互攻击。会马上攻击烟雾之外的蝙蝠侠。
独臂巨人:和普通喽啰一样会盲目攻击,但那是不能反击的横扫攻击,蝙蝠侠应该要与他保持距离。
泰坦巨人:在烟雾里时会处于硬直状态,蝙蝠侠的普通攻击有效,但是在攻击3次后居然会被打出烟雾之外,蝙蝠侠的攻击再次无效。也就是说,烟雾弹对泰坦巨人毫无意义。
注意:当你已经拥有连击点数时请不要长按右键,因为那么做很容易会失去连击点数。
好了,道具篇就到这里,内容实在太多了,每种道具对付每种敌人都有不同的效果,需要每个测试,很难做到没有错误,所以如果你发现哪里有不合理的,请在回帖里告诉我,道具还有什么特殊用法也请尽量分享出来让大家都能知道。
那么,如果你能把这些都掌握了的话,你就是一个蝙蝠侠了。
蝙蝠侠:阿甘之城游戏系统
斗系统
在游戏不断增长的众多新特色中,更让人期待的新元素,是对在前作中已经相当完善的战斗系统的改进。包括同时多重反击和投掷物反击。前者允许你一次对两名敌人实施反击,而后者则意味着如果有敌人朝你扔砖头,你可以双倍奉还。另一处战斗新特点是在自由式搏斗中融入小工具。如果敌人靠得太近,你可以给他喷上爆炸凝胶,一脚将他踹飞,然后在一旁观赏焰火。
除了新的战斗元素,蝙蝠侠的工具也得到了升级。与前作不同,本作中玩家从一开始就可以使用大部分工具。工具的升级则与前作中人物升级类似,通过战斗中特殊技能的使用积攒点数进行升级。拿蝙蝠爪来说,升级后,它可以抓取远处的物体,而不只是拖拽敌人和奇怪的木箱。
蝙蝠侠:阿甘之城游戏模式
自从华纳兄弟互动宣布《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》将会推出续集之后,外界就一直猜测该游戏将拥有多人合作和竞争模式。
在IGN对开发商Rocksteady Studio游戏部总监Sefton Hill最近一次采访中,他终结了所有人对《蝙蝠侠:阿甘之城》将有多人模式的希望。Hill说到:“《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》一直有多人模式的传言,那么让我来说吧,我只说一次,这个游戏只有单人体验。”
也许这是件好事情呢,没有多人模式可以给组Rocksteady足够的时间去完善单机部分。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》也有“新游戏+”模式
很多游戏大作都加入了通关一遍游戏后出现的“新游戏+”模式(比如《生化危机5》、《死亡空间2》),开发商Rocksteady工作室也确认《蝙蝠侠:阿甘之城》将加入这个模式(前作中没有)。
根据游戏的官方论坛一个帖子透露,当玩家以普通或困难的难度通关一遍后就会解锁“新游戏+”模式。在这个模式中,玩家可以保留所有装备、经验值和已经解锁的各种升级来重新开始游戏。但是一开始时敌人身上不会出现反击图标、初期就会出现更强大的敌人,敌人的难度也会作相应调整,而且BOSS级敌人更难打倒。
不管你是以普通或困难难度解锁“新游戏+”,这个模式的难度都是一样的。
蝙蝠侠:阿甘之城游戏时间
Rocksteady最近正式确认,《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线剧情和支线剧情的游戏时间加起来将会超过40个小时。其中支线剧情大约为15个小时。
另外,Sefton Hill还确认了主线剧情为25个小时左右的长度:“要完成《蝙蝠侠:阿甘之城》的主线剧情需要大约25个小时左右。”
游戏总监Sefton Hill说:“我们为《蝙蝠侠:阿甘之城》中的支线剧情安排了大约15个小时左右的长度。当然具体的时间还是要看玩家的进度了。”
“在叙事结构方面,我想这就好像是一种插话式的方法。玩家将有15个小时的时间来完成这些穿插在主线剧情中的故事,每个故事都有自己的叙事,但是所有故事都服务于游戏整体。”
“为了让每个环节都保持一致和连贯,我们预先做了很多规划。这样一来玩家就能随时进行游戏,并且很清楚他们需要做什么以及正在做什么。”
最后,根据《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏开发商的叙述,其实主线的时间就是大约25个小时左右,支线剧情大约为15个小时左右,看来《蝙蝠侠:阿甘之城》这款游戏也将会让各位蝙蝠侠迷们疯狂一段时间了。
蝙蝠侠:阿甘之城游戏评价:
我通关《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》之后,立刻指出了游戏的不足之处。反面角色太多了,没有很好地突出和塑造,游戏显然想要像前作那样做出稻草人的效果来,但是并没有做到,而且蝙蝠侠的动作依然有些僵硬。我罗列不足之处的时候甚至会发现自己对这款游戏很失望,但是这几天我还是把大量的时间花在了上面——实际上我都想再玩一遍。毕竟《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》实在是有太多出色的地方足以掩盖它的不足了,我这才意识到这其实真的是一款好游戏。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》发生在《阿克汉姆疯人院》四个月以后。前任阿甘疯人院院长Quincy Sharp成了哥谭市的市长。他把黑门监狱的坏人和精神病院的疯子们都集中到了哥谭市的核心,这就是阿甘之城了。雨果博士负责这个地方,蝙蝠侠的任务就是看看里面到底发生了什么。这可以说是现代的游戏中开场最有趣的了。在经历了两年的漫长等待之后,《阿克汉姆之城》第一下就抓住了我。而这种感觉则延续了整个游戏。
《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》的粉丝们对于《阿克汉姆之城》估计适应的很快,因为核心游戏模式依然是Rocksteady负责改良和制作的。你使用一个键来攻击,另一个键来反击和跳跃。蝙蝠侠学会了一些新的反击技能——包括同时击倒附近几个敌人的招数——并且可以在战斗中通过热键使用小工具。尽管系统比较简单(不考虑连击倍数系统的话)依然使得战斗增色不少。我比较喜欢和坏人直接对决,而不是偷偷溜过去。也许是因为这么做可以得到更多的经验和解锁吧,不过我想最主要的原因还是这样可以多看几次蝙蝠侠把敌人肩膀弄折的场面。
蝙蝠侠:阿甘之城最后点评:
虽然《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》不能算作完美无缺,不过这些少许的瑕疵仍然无法阻挡畅游这款让人非常喜爱的作品。超赞的配音表现,挑战地图,令人震撼的游戏开场,令人难以置信的结尾,还有如同电影“黑暗骑士”一般的感觉,所有这些都让人非常回味。玩两遍都不过瘾,这里还有很多谜语人的挑战奖杯呢。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》不只是超越了《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》,它还超越了市面上的大多数游戏了。
蝙蝠侠:阿甘之城配置需求:
蝙蝠侠:阿甘之城最低配置:
系统:Windows XP,Vista或 Win 7
CPU:2.4 GHz双核处理器
内存:2GB
显卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM
声音:Windows XP / Vista或7兼容的声卡(兼容DirectX 9.0)
光驱:四倍速(4X)
硬盘:17.5GB
推荐配置:
系统:Windows 7
CPU:2.5 GHz双核心处理器
内存:4GB
显卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 显存768MB+(兼容DirectX 11)
声音:Windows XP / Vista或Win 7兼容声卡(兼容DirectX 9.0c)
光驱:四倍速(4X)
硬盘:17.5 GB
蝙蝠侠:阿甘之城常见问题:
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。