坦克世界闪击战手机版一款极富策略性和操作感的坦克竞技手游。游戏中,玩家也将驾驶着自己的坦克,与其他玩家进行激烈的战斗。游戏为玩家们带来了真实的战场场景和震撼的特效,给玩家带来身临其境的战斗体验。游戏中每一辆坦克都有着独特的特点和技能,能够让你在战场上发挥自己的优势。游戏还有多种多样的战斗模式,无论玩家是喜欢团队协作还是独自作战,都能够在游戏中找到属于自己的乐趣。快来下载体验吧!
坦克世界闪击战手机版游戏亮点
1、大名鼎鼎的虎王坦克在网易的大力争取下,国服不仅一上线便带来最新的游戏内容,还震撼首发C系坦克,让全球玩家羡慕不已。
2、丰富战术,挑战战略思维
在游戏中,玩家将与6位玩家组成战队,并与对手进行实时的7V7坦克对战。14辆坦克汇聚于同一片战场,想要取得最终的胜利,就必须懂得利用地形、制定战术、默契配合!
3、全民热玩,统治力初显
作为一款风靡全球的重量级军武题材手游,玩家们第一时间涌入,在军武题材手游内,更是统治力初显,于公测第二天获得iOS最佳新游推荐,并于第三天登上iOS免费游戏排行榜13名,游戏无论是热度还是口碑,都一骑绝尘。
4、超强电竞,营造公平环境
国服未对游戏做任何影响平衡性的修改,确保玩家能够玩到最原汁原味的坦克对战。坚持“free to win”的运营理念,玩家即使不投入一分钱,也依然可以凭借自己的努力成为众人瞩目的高手。而对于有消费需求的玩家,国服也根据物价水平合理定价,不剁手。
坦克世界闪击战手机版游戏攻略
一、坦克世界闪电战弹种及击穿机制:游戏中目前一共有四个弹种,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。
AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。
APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快,但是只有2度的转正,并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。所以这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。
HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果,但是却没有穿深衰减的问题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。
HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。
对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以提高击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。
另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。
二、坦克世界闪电战经验计算方式加成详解
1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励多少也取决于每个坦克在圆圈内所呆的时间的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。
9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
全局经验:
你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
乘员经验:
每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250
(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200
(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67
如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值
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