我的战舰游戏特色
【物理破坏,引领沙盒新时代】
融入“物理破坏”效果,带来更加逼真、刺激的体验。游戏中所有配件都将根据真实的物理碰撞效果而做出反应,物体的表面开裂破碎的过程全部由即时演算完成。这也意味着,肆无忌惮的使用武器来摧毁目标的同时,也要考虑建造的战舰是否牢固。
【steam首款推荐,沙盒新时代】
众所周知,steam承载了全球数以百万计的玩家,沙盒类游戏玩家始终希望自己diy的作品能展示出来。作为首款次世代沙盒竞技手游,在沙盒diy玩法的基础上融入实时对战玩法,登陆steam后获得了广泛支持。在玩家不仅能展示diy的星际战舰,还能拉上好友来场热血的实时对战。
【梦幻diy,专属个人定制】
通过收集并且组合各种功能方块,从而拼装成独一无二的专属战舰。为玩家提供高自由度的建造拼装玩法,充分展示每一个玩家的个性创造力。玩家可以自己定义飞船上的武装,从导弹、机关枪到激光一应俱全。当然你也可以给飞船装上厚厚的装甲,将它打造成一座太空堡垒。
我的战舰手游亮点
1、实时物理破坏驾驶自创的机械攻打对手的防御城堡,使用自创的武器让敌方的建筑化为废墟!
摧毁时的视觉冲击力、以及环境物理破坏效果让“围攻”时的体验更加逼真!
2、梦幻机械,DIY拼装
上百种模块和组件,玩家可以拼装任意形态的战斗机械。
3、防守城堡DIY建设
充分发挥想象力,造掩体、布陷阱,搭建自己独一无二的防守城堡。
4、功守道,方显最强大脑
面对设计缜密的敌方城堡,懂得用战略战术找到破绽的强者,和想破脑袋束手无策的弱者,你是哪一个?
5、黑科技加入开启AR畅玩
在ARKit的支持下,游戏可以在AR模式下直观地编辑、驾驶机械:不管是飞机、坦克,还是机甲、飞船,只要能在游戏中通过脑洞创意制造出来,就能通过AR技术在现实世界中真切体验。
游戏玩法
1、拼装战舰 雇佣玩法
拼装战舰这种能力是需要天赋的,对于那些不善于拼装的玩家来说,一艘强大且华丽的战舰一定能让你玩的更加畅爽。而那些脑洞无限大的用户,则可以拼装出成品来让其他人雇佣,别人雇佣你的战舰是需要花钱的,这样你的资源就会越来越多,能支持你拼装更加强大的战舰。将前期资源投资在战舰的拼装上是相当划算的。
2、首充1元 获美杜莎
对于刚刚接触的玩家,首充1元钱的大礼包相当豪华和实用,不仅赠送一位能力强大的舰长“美杜莎”,还有矿石和合金。游戏商店中大部分的道具也都是可以用金币直接购买的,首充的重要性,无需多说。首充舰长“美杜莎”的技能是冰冻,可以将敌方进行有效的控制,这时候队友一起集火,秒掉该目标的几率也是非常大的,所以首充的意义价值很高,而且在后期排位赛美杜莎的技能也是有一定优势的,可以打出更多的策略与默契配合。
3、舰长强化 军衔提升
部分玩家,通过在线时长与每日系统发放的福利已经对游戏游刃有余,除了diy战舰玩法,游戏中还有更具激情的对战模式,提到对战,就要说一下舰长的强化和军衔提升了。舰长强化需要矿石,强化可以增加diy时的可用方块数,方块的多少直接影响战舰的血量,而且还会增加护甲。而舰长的军衔直接影响挖矿的速度,前期将舰长的军衔等级提升上去是最快的矿石产出捷径,当然用金币和钻石购买可以轻松一些。因为前期只有一位新手舰长,采集资源上是比较慢的,而且这位舰长用来培养着实有点浪费,这时可以通过钻石或者金币买到能力更强的舰长,然后再做提升,这样是比较合理的。
我的战舰手游攻略
关节稳定技巧1、关节两侧物体的重量差异较大时,容易出现关节变软甚至错位问题,最好让两侧的重量接近。
2、在复杂结构中如果第一条难以保证,要确保多个关节连接的链条中重量呈大-中-小的顺序,比如身体(100斤)-胳膊(20斤)-手(1斤)这样的顺序,也可以让关节稳定,最忌讳的就是大-小-大的连接,这容易导致关节的颤抖,比如 身体(100斤)-胳膊(20斤)-铅球(100斤)。
3、如果1和2都难以满足,可以使用逻辑中的 “设置关节力量比”方法来增加稳定性,这个值默认为1,当被连接物轻很多倍时可以尝试10倍 10倍的扩大这个力量比来找到合适的关节硬度效果。而当被连接物重很多倍时可以尝试0.1 0.01这样每次缩小10倍的方式调整力量比来找到合适的关节硬度效果,如果你不去仔细看哪边重就盲目扩大这个力量比有可能导致关节变得更软。设置力量比方式是增强关节硬度最明显的方式,但是缺陷在于比较轻的连接物受到轻微外力撞击就会被放大很多倍导致机械被打飞,所以要慎用。
4、如果你的手机性能很好,也可以考虑在设置面板中提高物理帧率,比如提高到120帧,也会大幅度提高关节硬度而且其他物理效果也会更加稳定和真实,但是对性能要求极高。
5、关节属性面板中的重量系数可以调节来使比较轻的部分变重来满足第一条的要求,但效果没有第三条那么好,而且会大幅度加重机械。
6、最后,最核心的要点是,游戏物理受手机技能限制不可能像PC游戏那样粗暴的提高物理帧率来提高稳定性,尽量少添加不必要的装饰性关节才是最重要的。
玩家分类
1、地图作者(人数最少):使用地图逻辑制作自己的玩法,推荐地图内部包含战车,这样作者可以完全把控游戏平衡和可玩性,今后会支持地图存档功能和作者地图内置付费功能,比如作者可以做出有升级过程的打怪游戏,每次玩家打开地图都会保持上次的装备和等级存档,地图作者也可以设置地图内付费强化和卖道具等方式盈利,今后官方的开发重点就是让地图作者可以更容易做出好玩的地图并以此盈利。
2、机械作者(人数较少):这部分就是现阶段游戏的核心用户,这些玩家做的机械可以卖给地图作者变成地图玩法的组成元素,下个版本也会支持地图中直接导入机械零件,简化地图拼装,这部分玩家对游戏的主要作用就是丰富地图作者可以使用的游戏素材,用分工的方式提升地图的品质,比如有人要做赛车游戏就可以从交易所购买多个赛车直接放入地图,这部分玩家今后也可以和现在一样用自己的机械自娱自乐,不影响你们当前的游戏方式。
3、普通玩家(人数最多):这部分用户之前是直接会退游的,因为他们不擅长或不喜欢拼装,今后游戏不再强求玩家一定要会拼装,这部分玩家可以每天直接去玩不同的地图,大部分地图应该是不需要带自己的战车进入的,所以对这部分用户没有门槛,这些人是以后游戏获得收入的主要来源。
由于初期玩家地图水平普遍不高,官方会以持续推出官方制作的可玩的地图例子(开放代码),推出地图教程,还有推荐好玩的地图的方式对地图作者进行扶持,今后只会推荐地图包含战车的图,因为之前默认的玩家选择自己战车对战的模式会导致游戏完全没有平衡,还有会劝退不会拼装的玩家。
今后的盈利模式:主要以地图作者对普通用户收取钻石(门票或内购),官方收取一定比例分成的方式,也就是地图作者拿大头,官方拿小头。以非沙盒用户为主要收费目标。
关于沙盒用户套现的方式:以后会有可以交易钻石的第三方平台支持,这样通过地图获得大量钻石的作者可以套现!
上一篇:我的世界神奇宝贝手机版
下一篇:我的vr女友中文破解版