往往,人们会认为频率更加关键,但随着诸如DX12等底层API的进阶,越来越多的游戏可以发挥出多线程、多核的优势,不妨来看看德国CB的一个小评测。
该测试一共使用了9颗处理器,有AMD FX,也有2代/4代/6代酷睿i5/i7甚至包括Broadwell-E,参数如下——
所有评测中,显卡都是目前单芯世界第一的TITAN X Pascal,且游戏只考察720P和1080P两种分辨率,也就是保证决不让GPU在游戏中掉链子。
参测的游戏多达14款,分别是《纪元2025》《奇点灰烬 DX12》《战地1,DX11/DX12多人模式》《杀出重围:人类分裂 DX11》《羞辱2》《毁灭战士 Vulkan》《F1 2016》《战争机器4》《赛车计划》《古墓丽影崛起 DX11/DX12》《影子武士2》《巫师3》《战锤:全面战争 DX11》《看门狗2》。
汇总后的成绩如下:
可以看到,游戏帧数与CPU核心数呈现正相关,一个例外是i7-6900K和6950X,前者主频倒是多了200MHz。
不过,在核心数相同时,主频的作用又体现出来了,比如7700K对比4770K。
总结:从以上比较中我们可以得出结论,cpu的多核心性能明显优于核心少但是主频高的处理器,但是核心数相同的情况下主频率高的cpu就更快了。简单的我们可以使用以下公式比较出自己想要的cpu性能。
将2颗cpu的(主频率×核心数)×0.5进行比较即可。哪个得出的数值高就哪个。注:此方法是小编无意间从高手处得知,只能大致得出结论作为应急使用,具体的还得大家自个儿参阅cpu相关参数之后再进行购买。